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システムボイス「ダークアリス」確認しました。 項目の追加お願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-25 14 31 21 考察を書く場ではないと思ったので、コメント欄に書かせていただきます。どうか参考程度に。 最初のタワー制圧の完了時点は455C前後になることが多いです。 生放送で流れた動画では、タワー制圧直後に飛び出したベルの敵タワー到着は約440Cでした。 また個人的な検証で正確ではありませんが、魔種開幕根元4枚召喚後にビルヒ召喚による半凸や、開幕キマ・コスト10・テティスによるテティスの敵タワー到着時間は415Cくらいです -- (名無しさん) 2016-01-26 23 44 11 3/31の主タワアタと海種種族ボーナスの検証(タワー8000、石40000として検証) 主人公のタワアタは65上がって165になる 海種の種族ボーナスはコスト関係なく タワー制圧+25、石破壊+20でした コスト タワー石 10 100→125100→120 20 120→145240→260 30 160→185300→320 40 175→200360→380 50 190→215420→440 60 205→230440→460 70 220→245460→480 80 240→265480→500 90 250→275500→520 -- (名無しさん) 2016-04-05 09 52 51 ラグナの情報が曖昧とのことで、問題となっている固定ダメージ部分を不明としておきました どなたか情報提供いただけると幸いです -- (名無しさん) 2016-04-28 08 01 18
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バフォメット(SR) 基本情報 名前 バフォメット 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 大闇酷 タイプ デモン HP 450 ATK 40 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 吉田 真澄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アタックバーストA 攻撃力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 40/80 覚醒 500 60/100 超覚醒 550 240/170〔超覚醒時点・リセット後〕200/170〔8回攻撃後〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 望むままに 我に魂を捧げよ。ヒトの価値とはすなわち魂の価値に他ならぬ。穢れを知らぬ真白き魂など唾棄すべきもの。憎悪や欲望で昏く染まった魂なればこそ至高よ。我はその魂の輝きに応じ盟約を果たし、欲望の糧とならん。さぁ少女よ、汝の色を見せてみよ。汝の願いはなんだ。「クマを探してる。おまえクマ見なかったか?」………クマ…だと?「なんかこのあたりにアクマとかいうすっごいこわいクマがいるらしい。そいつに会ってみたい」む…そうか…悪魔ならば我のことだが…。「いや、おまえはどっちかとゆーとヤギだろ。ヤギはこわくないからきょーみない。クマだせ、クマー」. ―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の8 体重 願うままに 生息域 欲望持つ人の側 好むもの 憎悪と恐怖 好まぬもの 純粋と無知 司るもの サバト イラストレーター 増田 幹生 +Ver3.3 Ver3.3 身長 望むままに 「つまり、アクマとゆーのはおまえのことで、おまえはヤギじゃなくてクマなんだな?」そうだ、ヤギではない。そしてクマでもない。「うん? クマでもないのか。じゃあなんなんだおまえ」だから悪魔だといっているであろう。「うー…? まぁよくわからんが、おまえが噂のアクマだっていうなら、どのへんがこわいのか教えてくれ」ククク…悪魔の怖さについて悪魔直々の口から聞きたいなどとは、なかなか酔狂な娘よ。悪魔とはヒトの悪しき欲望を叶える禍々しき存在。そしてその欲望の対価として魂を奪うのだ。「だれかによくしてもらったらちゃんとお礼をするのは当たり前だろ。それの何がこわいんだ?」む…いや…そうはいうが…。「だいたい、タマシイ? とやらを集めておまえ何に使うんだ? たべるのか?」…集めた魂は別にどうこうするわけではない。悪魔とはそういうものなのだ。「…? つまり、お前は何だかよくわからんものとでも引き換えに願いを叶えてくれる、いいクマってことか?」何度も言うが我はクマでもないし、ましてや善性など―――――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の8の② 体重 願うままに 生息域 欲望持つ人の側 厄介なもの 純粋と無知 悩み しつこいなこやつ… 善性 ありえぬ イラストレーター 猫将軍 考察 3.2で多くみられるデメリット持ちで高ステータスを得る使い魔の一つ。 完成スペック240/170(シューターA175)は文句なしに強力だが、攻撃するほど帰還までATKが下がる。 「攻撃するほど」という一文で敬遠されやすいが実際10回攻撃してもA190と平均値程度。十分であろう。 ここまで高いATKを120マナで得られるなら特に防衛においてはアタッカー相手でも関係ない。 ディフェンダー荒らしは超覚醒すればほぼシャットアウト可能。 無論、刺さっているアタッカーが薄い対面への択としては大きな圧力をかけられる。 中盤以降、そもそもマジシャンは狙われやすいため帰還が増えやすく、デメリットは序盤以上に気にならなくなる。 コスト30荒らしへの回答にしやすい軽量版紅蓮と考えれば、これからの魔種にとって優秀なパーツであることは間違いない。 キャラクター説明 バフォメットはキリスト教の悪魔の一人で、黒ミサを司る、山羊の頭を持った悪魔。 実在人物であるアレイスター・クロウリーは自らをバフォメットと名乗っていたそうだ。 関連リンク +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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強いて言うなら、テティスと組ませるともっといいカードいくらでもある気がする。ドラゴニュートでわざわざ2速にするならスービエの方が強いだろうとか。てか、ヤクシニと恵比寿いるなら、テティス居ないターンも立ちまわれるだろ…… - 名無しさん 2010-06-23 00 29 53 またか……早く消せよ。一番最初はリディアデッキ、次がアークエンジェル。次に何か15コスの号令使い魔が出たらそのページ作るの?wならモルガンとヤクシニーデッキもよろしくねwww - 名無しさん 2010-06-20 03 15 32 つい数カ月前にアークエンジェルで同じ議論がなされているのに、ほんと学ばないねえぇ…… - 名無しさん 2010-06-19 02 59 12 実際号令だけがキーカードなら普通に魔種6や海6みたいにかけば良いし。 とりあえず削除申請しとけ - 名無しさん 2010-06-16 14 29 42 拡散デッキにとってのテティスって魔種にとってのフェアリーみたいなもんじゃない? この汎用性でデッキの名前にしても、ねえ? - 名無しさん 2010-06-14 14 17 52 テティス『メイン』ってほど存在感は無い気がする…テティスはあくまでデッキパーツな感は否めないんじゃないかな?自分は、もしスービエやらアテナやらとテティスが入っていたら、ああ、『スービエ(アテナ)メインの拡散型』か〜って思ってしまうよ…主観だけどww落ちたら戦略が破綻したり、戦局が変わりかねないくらいでないとメインと認識されるのは厳しいんでない??長文失礼 - 名無しさん 2010-06-14 13 49 48 ↓号令持ちってだけでメインはれるならリディアメインとかフェアリーメインとかキリがないわ この内容なら海種単の候補カードで十分だろう - 名無しさん 2010-06-14 12 24 39 高コストじゃなきゃデッキページ建てれないとかw - 名無しさん 2010-06-14 08 15 36 とりあえずこのページは不要だな - 名無しさん 2010-06-07 12 21 08 シュクラケンメインといい、テティスといい、どうしていつも海はw - 名無しさん 2010-06-07 03 01 45 ↓↓サルカンとテティスとか普通に強いのになw - 名無しさん 2010-06-06 22 17 32 ヒュドラなんて入れたらコスト半分闇で埋まるな。攻撃力が高けりゃいいってモンじゃないぞ。 - 名無しさん 2010-06-06 19 05 05 このページいらないけど、候補使い魔にサルカンがいないのは心外だなww - 名無しさん 2010-06-05 22 59 22 これ消して良くね?結論は拡散のスービエorアテナメインのおまけ程度に書くってことで。 - 名無しさん 2010-06-05 16 27 31 ↓↓いや、スービエメインでやれって話。アテナとスービエ以外で拡散単なんて流行ってないし - 名無しさん 2010-06-03 23 41 59 ↓確かにそれならありかもね。 今まであまり出番のなかったカードとかにも光が当たったりして面白そう。 一応ついでに自分のデッキを投稿。(サブデッキだけど……) スービエ、テティス、メガロドン、ヤクシニー、ショロトル、ピュトン まぁ、スービエメインの海種拡散単です。 ショロトル、ピュトンはドラゴニュートに変えるときもあります。 - メインデッキはラクシュミー韋駄天 2010-06-03 23 23 50 『テティスメイン』を抜いて『拡散単デッキ』のページならアリかな?デッキ組む時の考え方とか、運用方法とか、フォーメーションとか詳しく有れば有益なページになると思うけど。 - 名無しさん 2010-06-03 23 01 48 ぶっちゃけテティスはそんな強くない。それくらいならヤクシニーメインとか作った方がまだ良いわ - 名無しさん 2010-06-03 21 38 14 コンボなんて2.0の時きゅうき+スレイプニール+リディアとか、色々あるんだから、こんな風に書かれたらきりがない - 名無しさん 2010-06-03 18 45 24 ピュトンメインの方がいい - 名無しさん 2010-06-03 02 16 54 テティスはあくまでサポート、メインで使っているわけじゃなかろうに。リディアメインを思いだした…… - 名無しさん 2010-06-02 23 03 51 現状蛸6かウィシュヌ神のサブ号令程度だからそちらでやれば良いんじゃない? - 名無しさん 2010-06-02 18 10 31 新幼女を生かすデッキの解説ページを作ってみました。おかしなところがあったら指摘お願いします。 - カンゲツ 2010-06-02 13 01 04
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デッキ名 超獣セイレーンメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが0.5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 超獣セイレーンメインでは速度3ながらも高ATKの戦闘PTとして組んでおり、全ての敵に撃属性を弱点として付加して、撃属性の総攻撃で相手を死滅させるデッキである。 デッキ1(新環境対応型) Key card:SRセイレーン、Cレオントケンタウロス ・メインPT(コスト 20+10+10) Rケイロン Cウォーパルバニー Cハーピー ・サブPT(コスト 20+15+15) SRセイレーン Cワーウルフ Cレオントケンタウロス デッキ2(対魔種編成) Key card:SRセイレーン、C玄武 ・メインPT(コスト 15+10+10) Cワーウルフ Cクァール Cコカトリス ・サブPT(コスト 20+20+15) SRセイレーン Rワータイガー C玄武 デッキ3(旧セイレーンメイン) Key card:SRセイレーン、Cレオントケンタウロス ・メインPT(コスト 15+10+10) Cワーウルフ Cアヌビス Cクァール ・サブPT(コスト 20+20+15) SRセイレーン Rワータイガー Cレオントケンタウロス 候補カード ・コスト30 ・コスト25 運用が難しくなるので控えたほうがよい。 ・コスト20 ここあたりから使える種族が増えてくる。用途と好みによって使い分けて欲しい 超獣 Rケイロン 神族 Rヴァーチューズ R朱雀 SRペガサス ・コスト15 レオントケンタウロスとセットで入れるべき1枚。特殊技によいものが多いので積極的に使っていきたい。 超獣 Cイエティ 神族 C玄武 海種 Cアクアライダー 不死 Cゾンビードッグ Cリッチ ・コスト10 特殊技もたまりやすく、様々なデッキへの対応策として入れておくのも手である。 超獣 Cコカトリス Cハーピー 神族 Cユニコーン 不死 Cアンデッドバタフライ 解説 APTで相手の調子を崩し、隙を突いてBPTと入れ替わり撃属性の弱点を相手に付加して、撃属性の総攻撃で相手を死滅させるデッキ。主人公は撃のレイピアが望ましい。このデッキでは主人公が前衛を勤めることになる場面が多いので盾を持つからである。また、この解説は常にデッキ1について書いてある。それ以外のデッキについては詳しく書いてないがある程度は同じ運用でいいかと思う。…っていうか長くなりすぎて載せれない。 序盤にやる事:施設の制圧→APT(ウォーパルバニー、ハーピー、ケイロン) このデッキではAPTは非常に重要な組み合わせで成り立っている。理由はAPTが殆どのスキルを所持している点である。 APTは施設の制圧をメインに動きたい。逃げデッキと同じように逃げながらサーチまたはシールドを壊していく。アヌビスやケイロンがいる場合は逃げ回りながら制圧して行く。新環境では、ハーピーの登場により全体速度は3速になるもののシールドまでもが制圧できるようになった。 このデッキではウォーパルバニーがサーチ&ゲート。ハーピーがシールド。そしてケイロンが撃の複数とAPTは戦場での役割が大きい。出来るなら全員生きて生還させると後の展開が楽になる。 もちろん最初からBPTを出して戦闘も行うのも20コストなのでまだ可能です。 中盤にやる事:敵を倒しながらアルカナの制圧→BPT(レオントケンタウロス、ワーウルフ、セイレーン、ケイロンの内3匹) セイレーン、レオントケンタウロスのゲージも溜まり、BPTに変えた場合、相手はこっちに対して弱点付加が居るので正面だって攻めて来る事は少ない。なので確実に当てるために乱戦中に罠を仕掛け、下がりながら誘導するのが基本だが、最近はこの方法だと看破される事が多い。参考になるかわからないが罠については超獣グレンデルメインの注意に書いてある。しかし、結局は自分の腕次第なので頑張って当てて欲しい。乱戦にもつれ込んだらワータイガーやケイロンから「レオントケンタウロス→セイレーン→主人公」であてていくのが望ましい。なぜならワータイガーの場合効果時間が長い上にエフェクト中に落ち着いてレオントケンタウロスを相手に合わせられる。また、ケイロンなら相手を固められるからである。流れが完璧に決まればほぼ相手のPTに勝てる(エクセレントを取れるかどうかはともかく)ので相手のサブPTによって回復か、制圧かを選ぶとよい。場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 魔種が相手の場合レオントケンタウロスが要らない。…いや、要らないわけではないがむしろハーピーを入れたい。グリフォンやサキュバス、エルダーワイバーン、マンティコアなどリセットしたいものは山ほどある。 終盤:ここまで来た場合、残っているアルカナの位置によって戦略が変わるので一概には言えないが、残っているアルカナが1個の場合、そこで待ち続けエクレセントを狙うのが効果的かもしれない。戦闘方法は中盤と変えなくてよい。自分が負けている時は、余っているアルカナの前のゲートの封鎖を狙ってみるのもよい。相手が自分のアルカナへ到着する時間を稼げるので有利な展開へと繋がるかもしれない。 全滅した場合:APTが全滅した場合一番怖いのはシールドorゲートの封印である。特に神族、海種相手だとこちらのゲートを封印してくる。ゲートだけは守りきれるようにしたい。BPTが全滅した場合は時間を稼ぐことと施設を封印することである。ケイロンやアヌビスを使って逃げ回ってほしい。もちろん勝てると思ったら戦うのも大事です。 注意 このデッキはAPTが非常に重要になっている。殆どのスキルをAPTの使い魔が所持しているからである。 セイレーンとワータイガーは20コストにしてはATKよりのスペックを持っているがその分防御とHPが低い。(グレンデルにも同じことが言えるが、コストが高いので基本スペック+レベルでコスト15ぐらいは凌げる防御が得られる)したがって後衛に周り攻撃を仕掛けたいが、超獣はその殆どがHPと防御の低い仕様になっている。なので超獣の攻撃方法は敵と殴りあう前に2:2ぐらいで分散し、離れた場所から一体を狙う方法がよいと考えられる。幸いワーウルフは離れている味方にもかけられるので超獣を使っているが、競り合いに負ける。などという人は別れてみてはいかがだろうか。 超獣全般にいえるがスキルがウォーパルバニーとハーピーに頼る形になる(特にゲート、シールドはこの2匹しか持っていない)のでいざと言うときスキル持ちが死んでる!?…なんて事のないように注意したい。 逃げデッキ全般に言えることだが、経験値が全くと言っていいほど手に入らない。自分の主人公のレベルが上がって、マッチングした相手の育ちきっている使い魔と戦うと歯が立たない。……なんてこともあるので最初は戦闘を行いレベルを上げるのがいい。 このデッキへの対抗策 ・基本的には逃げデッキである。落ち着いて制圧していけば自分が二個制圧する頃には相手は一個半ぐらいしか制圧できてはいないはずなので最後の1個を攻め続け相手を動かさないようにすればよい。その時は相手のゲージのたまり方を覚えておくとさらによい。レオントケンタウロスはゲージのたまりが遅いので撃属性への弱点付加は連続で行うことが出来ない。またデータを見ればわかるがBPTは総じてDEFが低い。なので攻撃力をあげて一匹でも発動前に倒せればごり押しすれば勝てる場合もある。 ・ワータイガーのサクリファイスには注意する事。あの攻撃力で暴れられると思った以上に早く使い魔が溶ける。 ・超獣単orメインでの対抗策:あったら情報が欲しいですorz ・亜人単orメインでの対抗策:ラースジャイアントとゴブリンアーチャーで封殺。ただし、どちらも相手より先に行う必要がある。 ・神族単orメインでの対抗策:レオントケンタウロスの特殊技を発動させない、またはされた瞬間逃げる。など相手の思い通りにさせないように動いてみよう。4速、バランスの取れたステータスの神族なら出来るかもしれない ・魔種単orメインでの対抗策:バハやイフがいれば互いに弱点の付き合いになるし、攻撃力も悪くないので勝てる可能性がある。ただし、セイレーンの罠はバハやイフの特殊技(範囲)の2倍以上のダメージがある。罠には気をつけること。 ・海種単orメインでの対抗策:あったら情報が欲しいですorz(切実 ・機甲単orメインでの対抗策:相手にとって弱点なので気にせずアルカナもちでアルカナを割り続ければ終わりである ・不死単orメインでの対抗策:ゾンビホルスタイン、アンデットバタフライが頑張れる相手である。先行入力でOK。ゾンビードッグも悪くない もちろん簡単に作ったので出会った時に頭に入れておくだけぐらいの対処法である。 このページに足りないこと 海種単orメイン対抗策 このデッキと当たった人の感想 このデッキを使ってみての使いやすさ 2008/09/30細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 超獣グレンデルの方にも書いたのですが、海種はわだつみやニクサーを掛けたユニットを囮にしてコンボを凌ぐのはいかがでしょうか?全員付加される→罠に全員ハマると死亡フラグですが、片方ならみずちで差し引き0近くまで回復出来るので。 でも単体大ダメがいるし種族補正や罠ダメがでかいからどうなんだろ…。出会ったら試してみます。 -- (白の徒) 2008-09-05 21 51 31 ↑↑↑+↑↑ 対魔種編成としてあげさせていただきました。 述べられていること、その通りです。わかりやすく書くと(このページを見ていただいて実際に使ってみると)その考えに行き着くことになると思います。 「Lv10までは~」とありますがプレイヤーレベルはストーリーモードでも上がりますから目安としては少し難しいかなと思います。 回復PTに至ってはフェニックスやみずちの相手の回復量<こっちが与えるダメージ量(回復させる本人は含まないので)な状態だったので特に苦労してなかったのですが弱点として上がっているという事は周りのPS(プレイヤースキル)が上がっているという事でしょうかね。 猫に癒されましたw早くその猫を超獣デッキに加える作業に移r(ry ↑ 対抗策については基本的に「実際に戦ってみての感想」を元に編集しております。 なのでグレンデルデッキには編集させて頂きました。よろしければこのデッキの場合も是非戦ってみての感想をお願いします。 以下チラシの裏 うーん…。回復=罠1個分なのでお互い特殊技を1個減らした状態なだけ。と思っていましたが改めないといけないですね…。最近回復見ないなぁw -- (超獣メインの人) 2008-09-06 13 11 44 対魔種戦ですが、グリフォンの撃属性無敵化を相手が使用すると、結構辛いですね。 罠に入らざるをえない状況を作っても、無敵→突撃→炎攻撃で薙ぎ払われる という展開が・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 00 42 19 今は、ハーピーという便利なカードがあるんだから使わない手は無いんじゃないか? 場合によっては、サキュorグリフォンどちらかを無駄にできるんだから。 火攻撃が致命傷だから、シャーマンの採用もアリだと思う。 入れる場所に困るけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 01 27 11 ↑ グリフォンにハーピーを先行入力でどうでしょうか? アヌビスを抜いてハーピーにするのも今の環境だとありかもしれませんね。 -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 07 56 新環境対応に編集 超獣単になってる気がしなくもないけど… -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 55 54 デッキ1(新環境対応型)ですが、ケイロンのコストが15じゃなくて20なのでコストオーバーでは・・・? -- (名無しさん) 2008-10-11 17 03 47 あー…。ごめんなさい、ケイロンとワーウルフのコストが違ってますね。 総コストはあってます。 近日中に編集します…。 携帯から失礼。 -- (超獣メインの人) 2008-10-11 17 44 11 ワーウルフのコスト見落としてました。 納得したので編集しておきました。 -- (名無しさん) 2008-10-11 21 09 04 セイレーンって海種だろ常識的に考えて... -- (名無しさん) 2009-04-02 20 40 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種単(Ver Re 2.1) 速度によってデッキコンセプトがはっきりと分かれる種族(4速→ゲート関連、2速拡散メインなど)。 【祝福】テティスなどの存在もあって固い種族だが、全体的に火力が低めな分、高いプレイング力が必要となる。 基本的には強い種族なので甘く見ない方がいいだろう。 キーカード SR【祝福】テティス(4速 20/45 HP410 炎複数 ガード/Wリジェネ) 4速ガード持ちと優秀で、更にWリジェネがあるのでお留守番中でも非常に役に立つ。 特殊は味方1体を回復するもので、HPの上限を突破する効果もあり、戦闘前や交戦時などいつでも使え汎用性が高い。 炎複数なのも海種使いにとっては嬉しい。オケアノスで共に強化し合うと強力な使い魔になる。 彼女だけは絶対に死滅させないぐらいの気持ちを持ちつつ育成し、地道にレベルを上げ終盤の巻き返しを計ろう。 候補カード メインデッキページがあるものは除く。( スービエ , サーガ , わだつみ ) 30コスト Rウォータードラゴン(3速 80/40 HP470 光複数 サーチ) 海種最高の攻撃力と、永続防御強化特殊の持ち主。 防御力が上がりきると、ほとんどの使い魔の攻撃は最低保証ダメージしか通らなくなる。 USや回復特殊を用いて図太く居残るデッキを組もう。 Rキャンサー(3速 60/70 HP530 炎単数 シールド/レジスト) 連環爆撃という嫌らしい特殊の持ち主。 上手く使えば、相手の胃に穴が開くようなパズルデッキを組める。 ただし、人獣メタとしては少々物足りないので戦闘を仕掛ける際は注意。 Cヒュドラ(2速 75/70 HP470 闇拡散 リペア・ゲート・シールド/レジスト) 貴重なコモン30コスト。バランスのとれたステータス。 特殊はLV制の範囲DEF低下。溜りも15コス並と早いので、レベルを上げられればコスト相応の決定力を誇るはず。 2速でシングルシールドなのがとても残念。他のシールド持ちと併用したい。 25コスト SRシヴァ(4速 50/60 HP440 撃複数 Wゲート) 高ATKの撃複数攻撃と強烈なLV制撃範囲ダメを持った優秀な魔種メタ使い魔。 ATKは少し下がったが魔種相手には十分であり、DEFが上がったので特殊のレベル上げがしやすくなった。 Wゲートを持ち韋駄天戦闘デッキの中核になりうるが、高コスト故、特殊の回転率がイマイチ。他の使い魔で援護を。 Rリヴァイアサン(4速 60/70 HP440 闇拡散 ゲート・サーチ) 遠隔ゲート封印という面白い特殊の持ち主。新わだつみやディーナ・シーとの組み合わせはもちろん、パズルデッキや韋駄天デッキでも活かすことができる。 降魔~双輪の精華~と組み合わせれば、一瞬でゲートを閉じられる。 Cスノーマン (3速 65/65 HP440 光単数 リペア・サーチ) 3速リペアサーチ持ちでステータスもバランスが取れている。 特殊でアルカナ持ちを呼んで制圧したり、HPが減ったらゲート内の使い魔と入れ替えて戦線維持など色々と使える。 SR魔海候フォルネウス(3速 40/65 HP460 闇複数 パワー・シールド) 闇複攻+パワー、LV制闇リャン(二体)ダメ+スロウの特殊と対神族戦で安定した性能を発揮する。 3速シールド持ちでもあり制圧力と戦闘力を兼ね備えた使い魔。 UCシザーズ(2速 50/80 HP440 炎拡散 リペア・Wシールド) 相手のスピードとLv制特殊のレベルを下げる特殊を持つキャンサーの亜種。 高コス炎だが、コストの割りに低ATKと拡散も相俟って人獣メタ力は低い。Re 2にてATK上昇。依然アタッカーとしては心もとない。 UCセベク(4速 60/70 HP440 闇単数 Wゲート) 設置できる爆弾は施設の封印やアルカナの制圧も防げるので、上手く使えば相手のパズルを崩せる。 SR雪の女王(3速 45/60 HP460 光複数 シールド・サーチ) 味方全体にHPが上限突破する回復技を持つ。【祝福】テティスと共にオケアノスに掛けてやると非常に効果的。 シールド・サーチとスキルが優秀で、スキルが不足がちになりやすい海種にとっては嬉しい。 R【御伽】乙姫(4速 55/70 HP460 炎単数 Wゲート/W単スマ) 範囲内の敵のATKとDEFを下げ、さらに効果時間中に時間が経つにつれてATKとDEFが下がるという変わった特殊を持つ。 最初は心もとないがLvが上がると強力で、空かせば空かすほど相手はきつくなるというおいしい状況になる。 20コスト SRカイナッツォ(4速 40/55 HP430 闇複数 リペア) 4速リペアに複数攻撃、複数にDEFと移動速度を下げるLv制の特殊が強力である。 特殊で自身の低ATKを補え、複数メインで組めば特殊を活かす事が出来るだろう。 Cエキドナ(3速 HP430 45/65 闇単数 Wサーチ) 特殊技は味方複数HP回復。どんなデッキでも役に立つが3速なのが地味にネックになっているのが現状。 Cカロン(2速 60/45 HP450 撃単数 リペア・Wシールド・サーチ) 相手PTを敵陣方向へ強制移動させる唯一無二の特殊持ち。 アルカナ持ちを連れたパズルデッキではもちろん、戦闘デッキでも活きてくる特殊だ。 SRラクシュミー(4速 40/50 HP450 炎複数 Wサーチ) かつて環境を荒しまくった挙句に、大幅に下方修正された使い魔。 使えば必ず勝てるカードではなくなったが、きっちり考えて使えば、特殊はいまだに強力。 SRアプサラス(4速 60/40 HP410 撃複数 ゲート/複スマ) 特殊は範囲内の味方複数に相手の特殊技無効にする効果とDEFをアップさせる効果がある。 VerアップでDEF上昇値に上方修正もあり、更に使い易く強力になった。 URアナンタ(3速 45/50 HP430 炎複数 シールド・Tサーチ) 海種初代UR。敵単体をほぼ無力化できる特殊は、大型の雷使い魔が闊歩する状況では嬉しいが当てるのは難関。 URらしくFSも優秀。ATKが上昇し、対人獣で戦力となりうる。 URスプライト(4速 35/60 HP430 光複数 パワー・ゲート・Tサーチ) 自身のATKを50アップさせ、味方を一体無敵(攻撃不可)にする特殊を持つ。 後者の効果を使わなくてもATKはアップするので、複数攻撃も相俟って不死メタとして優秀である。 UCミストドラゴン(2速 65/50 HP410 闇拡散 リペア・Wシールド) フィールド上の全ての敵のATKと制圧力を超大幅に下げるが、効果終了後に死滅するリスキーな特殊を持つ。 スキルはオーバースペックなほど豊富だったがエラッタされ平凡なものに。特殊を使いこなせるかが鍵となる。 UR竜吉公主(3速 65/45 HP430 闇拡散 シールド・Tサーチ) アナンタと同じくスキルはかなり優秀。拡散メインデッキの選択肢としてもあり。 特殊は考えて使わないと機能しないが、上手く使えば相手を封殺出来る。 Cエンキ(2速 70/35 HP450 闇拡散 リペア・Wシールド) 自身の弱みであるDEFと移動速度を上昇させる特殊を持つ。効果中は4速(エンキは4速以上)でWシールドという状態になる。 15コスト UCジライヤ(4速 40/50 HP420 炎単数 リジェネ) 範囲内の敵のATKを50%も下げる。開幕の誤魔化しなどに。 UC大気の精霊(4速 60/30 HP380 光複数) 自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。壁などに使えるか。複数攻撃なのもポイント。 HPが低いがその分ATKが60もあるので、特殊を使い積極的に前だしさせよう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。(3速 60/35 HP400 撃拡散 Wサーチ) 相手の特殊技を封印する。効果が切れる前に相手を死滅させるか、撤退させたい。 Cヤクシニー(3速 45/40 HP420 光拡散 サーチ) UC【守護】ヤクシニー(3速 40/50 HP420 炎単数 ゲート・サーチ) 3速メインに仕込みやすい攻撃号令。特に、サーチ封印後の爆発力は本物。 どちらを採用するかは、攻撃属性・攻撃対象と相談。 Rテティス(4速 50/40 HP420 闇拡散 Wゲート) 拡散デッキの中核をなす新幼女。拡散限定のオートスマッシュ+スマッシュダメ上昇。 RE 2より固定ダメージがそこそこに戻ったので、拡散デッキの要となるだろう。 UCモケーレ・ムベンベ(1速 65/35 HP380 炎単数 Wアルカナ・Wゲート・シールド/リジェネ) Wアルカナ持ち唯一の炎属性で、スキルもかなり充実していると言える。 特殊は自身のDEFを上昇させるもので、ATKもあるので多少は戦力になってくれるだろう。HPが低く適度に死んでくれるので、鳥かごされにくい。 UCジョリー・ロジャー(2速 50/60 HP460 光単数 リペア・シールド・Wサーチ/単スマ) 敵か味方範囲1体の移動速度を自身と同じにする。主にWアルカナ持ちの運送に使われるが、相手から逃げる時にも使えて便利。 SRアクアナイト(2速 65/10 HP480 光拡散 ガード・リペア・Wシールド/ゲージ) 敵二体に自分のDEFをコピー。要するに敵二体をDEF10程度にする特殊持ち。堅い相手も一気に紙装甲にできるが範囲は狭い。 自身も極端な低DEFだが、ガード持ちなので耐久力は数値以上。低速デッキに限らず、低火力の海種にとっては有力な使い魔である。 Cシーヘア(2速 50/35 HP440 闇拡散 リペア・シールド・Wサーチ) 敵複数にDEF30%ダウンと通常攻撃を回転させるトリッキーな特殊を持つマーチヘアの亜種。 ぐるぐるは攻撃してくる敵にも逃げる敵にも効果的だが、範囲は手前でかなり狭いので弱点属性持ちに当てていきたいところ。 SRディーナ・シー(4速 45/35 HP460 炎拡散 Wゲート/Wリジェネ・散スマ) ステータスは低いがFS・SS共に優秀。特殊は敵ゲート封印数によって範囲内味方複数のATK DEFが上がり移動速度も上昇する。 2つ以上閉めれば超号令並の殲滅力を得る他、移動速度も上昇するので相手は逃げることが出来ず、雲散や弱体化でもしない限り全滅してしまうだろう。 同じくゲート封印に関係するわだつみや、遠隔ゲート封印のリヴァイアサンとも相性が良い。 Rオケアノス(3速 40/45 HP440 光単数 シールド/レジスト) 自身のHPが高いほど味方2体のATKが上がり、敵特殊の対象外にもする優秀な特殊を持つ。 上昇値の効果を上げるには【祝福】テティスの特殊をオケアノスに使う必要がある。 3速シールド持ちなので3速デッキの要となるカードだろう。 Rニクサー(4速 35/45 HP460 闇単数 Wゲート) 範囲内敵複数のATKとDEFをコストが高いほど下がる効果が上昇する特殊を持つ。 特殊は強力であるがデッキとの都合上、採用率はあまり高くない。ルール変更により主人公が30コス扱いになった為、追い風となるか。 SRB★RS(3速 35/40 HP440 撃複数 Wサーチ) 弱体効果つき拡散ダメ計特殊とWサーチスキルを持つ器用な使い魔。 15コストの戦闘要員としてはかなり使いやすい。 UCみずち(4速 35/55 HP420 炎拡散) 味方使い魔の特殊LVを上げることができる、超強力な使い魔。 ATKアップの効果もあるので、LVをあげきった後でも特殊は腐らない。 10コスト Rメガロドン(コスト10 2速 50/30 HP370 撃拡散 リペア・シールド/レジスト・W散スマ) Wシールド→Wゲート→シールドとエラッタを受けまくった。やはり10コスピンダメは便利。 W散スマがあるのでテティスの特殊を利用し、固定ダメージを高めることが出来る。 UCシーライオン(4速 30/40 HP410 炎単数 Wゲート) 流行の特殊効果リセットの特殊を持つ。自身は範囲に含まれないので、連環系の特殊を受けないように注意しよう。 Re 2では強力な号令が多く追加されたので、雲散系の特殊はありがたい。 C水虎(3速 40/30 HP390 闇複数) 単体ATK上昇(USゲージ依存)。海種では貴重な攻撃号令。 開幕からでも+40と大きいので、序盤から使っていける。 UCノーチラス(4速 50/25 HP390 炎拡散 ゲート/複スマ) 海種では珍しい複数炎のダメージ技を持つ使い魔。ゲート封印時に威力が上がる。 ATK特化になり、人獣メタ力がかなり上昇。10コスで炎を仕込みたければこいつで決まり。 ゲート関連でリヴァイアサンやわだつみなどと相性がいい。 Cクローラー(コスト10 1速 25/35 HP450 光単数 Wアルカナ・ゲート/リジェネ・レジスト) 海種にはWアルカナ持ちが豊富にいるが、その中で最も採用率が高い。 リジェネ・レジストのサポートスキルと、味方複数特殊ゲージupの特殊が嬉しい。 Cダゴン(4速 20/55 HP390 闇単数 Wゲート) 範囲雷属性無敵。属性無敵自体は強力なのだが、海種には火力が無いので無敵の効果を生かしにくいのが難点。 Cムシュフシュ(2速 20/55 HP390 闇拡散 ガード・リペア・シールド/散スマ) 10コストながらDEF55のガード持ちで壁になれる存在。特殊も味方二体のDEF上昇(海種+30)とディフェンスに定評がある。 Cマカラ(3速 30/40 HP390 撃複数 ) 味方2体を複数攻撃にする。主人公や高コストの単数・拡散攻撃持ちにかけると効果が高い。 自身も複数攻撃なので、魔種メタとしても仕事をしてくれるだろう。 Cスカイフィッシュ(4速 45/20 HP410 光複数) 自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。大気の精霊の10コスト版といってもいい。 10コスなので開幕から使えATKもあるので、壁や切り込み隊長など非常に優秀である。 Cニュック(3速 50/25 HP390 光拡散 単スマ) 味方の移動速度を上昇させるのは汎用性が高く、優秀な使い魔である。 ATKも50あるので不死メタとしても多少は働いてくれる。 UCシーワイバーン(4速 45/30 HP390 Wサーチ) 10コスト・4速の中では2体しかいないWサーチを持つ希少な使い魔。 特殊は範囲内の味方にコストが低いほどDEFが大きく上昇させる。低コスで誤魔化しする時等に役立つだろう。 Cヴォジャノーイ(2速 50/25 HP390 光拡散 リペア・Wシールド) 特殊は光属性の範囲ダメ。拡散デッキなどで光要素が足りないと思った時にどうぞ。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト30 テティス HP480 50/70 撃複数 4速 火力は並だが、あいかわらず鉄壁を誇る幼女? スキルはないので、そこは他の使い魔で補いたい。 LOV2海種コスト30には速度4が少ないので韋駄天候補にするのもあり。 コスト25 アルビオン HP480 60/60 光単体 3速 シールド 3速のシールド持ち。ただそれだけでも十分需要はある。 特殊技のサーチ解除はイザッと言う時に便利。 ただし、チャ-ジ時間が長い為、死滅だけは避けたい。 コスト15 ナーガ HP460 30/50 炎単体 4速 チャージ時間がながくて効果範囲は狭い。ただそれを措いても罠の威力は文句なし。 特殊技以外は少々非力。罠の配置場所を読み間違えると… LOV2海種には罠持ちがいない為、選択肢としてはあり【VER2.6】 ニクサー HP435 45/40 闇単体 4速 ゲート 特殊技はLOV2海種マーマンの上位版で味方一体全属性無敵。主力を守る際に最適。 HPが若干低いが、DEFは悪くないので気にしなくて良いかも。 コスト10 マーメイド HP440 30/30 光単体 3速 サーチ LOV1のスターターメンバー LOV2には光コスト10が豊富だが、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 【乱舞】シーパンサー HP400 35/35 炎単体 3速 スキルがない・HPが低いと問題はあるが、LOV2海種には対人獣にあまり恵まれていない為、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 他の候補者募集 デッキサンプル(Re 2) デッキ名 シザーズデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 シザーズ 25 2 440/50/80 散 炎 リペア Wシールド バブルシザー 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。[時・遅] エンキ 20 2 450/70/35 散 闇 リペア Wシールド - アプスーの霊力 自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] テティス 15 4 420/50/40 散 闇 Wゲート - 拡散波紋 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) カナロア 10 2 430/40/25 散 光 リペア シールド サーチ - 脆弱粘液 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 ショロトル 10 2 410/60/10 散 炎 リペア ゲート シールド - 堅牢転写 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、自身にコピーする。 ピュトン 10 2 410/40/30 散 光 リペア サーチ シールド 単スマ スプラッシュウェイブ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する。 謀略の射手 - 4 540/65/65 散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 撃杖 US クロノフリーズ リターンゲートU 解説 エンキ、ショロトル、カナロアのパーティでごまかし、シザーズ、テティス、ピュトンのパーティで固定ダメージデスコンボを叩き込む。 対策 エンキパーティを相手にするときは、エンキ、ショロトルを無視し、カナロアを落としにかかる。シザーズパーティを相手にするときは、とにかく固まらないこと。連関は出来るだけ一人で受けるようにし、デスコンボによる全滅を避ける。シザーズパーティはコンボさえ受け切れれば、素の戦闘力はたいしたことはない。ピュトンを落としにかかる デッキ名 オケアノス効果増強デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 魔海候フォルネウス 25 4 460/40/65 複 闇 パワー シールド スコール 範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃間隔を長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 雪の女王 25 3 460/45/65 複 光 シールド サーチ - 癒しの氷華 範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] オケアノス 15 4 440/40/45 単 光 シールド レジスト 神撃海流 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。 【慈愛】ヴィヴィアン 15 4 420/50/30 複 炎 サーチ ゲージ 麗しき乙女の祈り 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、最大HPと移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] 【祝福】テティス 10 4 410/20/45 複 炎 ガード Wリジェネ 祝福波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅] 嘆きの竜皇 - 4 540/65/65 単 闇 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 主人公 撃 US 解説 対策 デッキ名 【御伽】乙姫5枚 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 【御伽】乙姫 25 4 460/55/70 単 炎 Wゲート W単スマ 竜宮の妖霧 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] スプライト 20 4 430/35/60 複 光 パワー ゲート Tサーチ - メタモルフォーゼ 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。 カイナッツォ 20 4 430/40/55 複 闇 リペア - おおつなみ 範囲内の敵全ての移動速度と防御力を一定時間下げる。さらに、自分自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 みずち 15 4 420/55/35 散 炎 - - アクアウェポン 範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 スカイフィッシュ 10 4 410/45/20 複 光 - - アクアシェル 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 嘆きの竜皇 - 4 540/65/65 単 闇 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定期間下げる。 主人公 撃 US 解説 レベル制使い魔をスプライトで守りながら育成していくデッキ。メインの【】乙姫の特殊はレベルが低いうちはあまり効果が期待できないが、Lvを上げることが出来れば効果は飛躍的に増加していき最終的に殆どの敵を無力化することが出来る。 基本的な戦いとしては、レベルを上げながらにごしつつ、中盤以降で一気に突破する形となる。序盤に無理をして突破する必要はない。レベルさえ上がってしまえばサクリや超絶号令さえもつぶせるようになるので使い魔の生存が第一となる。Re 2.2でのみずちの登場により、誤魔化しとレベル上げか格段にやりやすくなった。 対策 レベル制使い魔を早い段階で死滅させることが重要となる。開幕が弱いので無理をしてでも一気に突破するのも良いだろう。 デッキ名 フォルアナンタデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR 魔海侯フォルネウス 25 3 460/40/65 複 闇 パワー シールド - スコール 範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、攻撃間隔を一定時間長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 UR アナンタ 20 3 430/45/50 複 炎 シールド Tサーチ - トード 範囲内の敵使い魔1体を一定時間、カエルに変身させる。 R オケアノス 15 3 440/40/45 単 光 シールド レジスト 神撃海流 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。 SR 【祝福】テティス 10 4 410/20/45 複 炎 ガード Wリジェネ 祝福波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅] C スカイフィッシュ 10 4 410/45/20 複 光 - - アクアシェル 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 R 乙姫 10 4 430/35/30 散 撃 ゲート サーチ - 玉手箱 範囲内の敵2体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 降魔 // 主人公 撃 US 解説 フォルネウス・アナンタを中心としたデッキ。海のカードで最も神メタ力が高いとされるフォルネウス、範囲が修正されて理不尽な外れが激減したアナンタを中心に戦う。序盤はテティス・フォルネウスの育成に力を注ぎ、後半に逆転を狙う。降魔は蒼天の守護龍が採用されることが多い。育ったオケアノスと重ねがけすればサクリファイスU並の攻撃力をたたき出し、敵特殊技でごまかされることもない。 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします シヴァはRE 2でWゲートが付いたはずです -- (名無しさん) 2011-08-17 21 05 16 デッキを勝手に追加したけど良いのかな?っていうかデッキのサンプルがすごい多い・・・ -- (名無しさん) 2011-08-24 02 47 47 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 37 33 キーカード10コスのところ ムシュフシュって2速だよね?4速になってるけど -- (名無しさん) 2012-01-17 11 19 06 候補使い魔、すげぇ多いな。なにかしらの整理する指針がほしい。 -- (名無しさん) 2012-11-21 20 55 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豆腐小僧(C) 基本情報 名前 豆腐小僧 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 石川 静 備考 魔種〔【赤梅】豆腐小僧〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 レストア ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.5[尺] 草木も眠る丑三つ時。月の陰る暗い夜。男が一人、心細げに家路を急いでいました。男が古寺の前に差し掛かった時、どこからともなく小さな声が聞こえてきました。「トウフ…クイネェ…」男が驚いて立ち止まると、すぐ足元に小さな影が気配もなく佇んでいるではありませんか。突然、ひゅるりとした生ぬるい風に吹かれて、雲間から顔を出す赤い月。月は、男の足元にいる“何か”をゆっくり浮かび上がらせてゆきました。そこにいたのは、まっ白く、ぬるりとしたあやかし。あやかしは自分の頭をおたまですくい、それを男に差し出していたのです。男は悲鳴を上げると、倒けつ転びつ逃げてゆきました。「なんでぃ! こんな可愛い妖精さんの豆腐が食えねぇってのかい! やっぱりもう少し珍しい味の豆腐がいいのかねぇ…」すくった頭を悩ませる豆腐小僧は、ふと雲間の赤い月を見て妙案を閃きました。「梅干し! 梅干しを混ぜてみたらどうでぇ!?」豆腐小僧の、獲物を狙うような視線に気づいたのか、赤い月はじわりとひとつ揺らめくと、西の方へと逃げ出しました。「やいやい、待ちやがれそこのでっかい梅干し! オイラの豆腐に混ざりやがれってんだ!」豆腐小僧も負けじと、赤い月を追いかけました。 ――『妖精たちの赤い夜』 その4 体重 豆腐20丁分 使命 美味しい豆腐を広めるぜ! チャームポイントは? 妖精らしいプルプル肌でぃ! 売りは? 妖精らしい喉越しでぃ! あなた、妖怪ですよね? は?オイラ妖精だけど? イラストレーター 小玉 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.5[尺] 体重 豆腐20丁分 使命 美味しい豆腐を広めるぜ! 大事なことは? 妖精らしい革新性でぃ! 意識していることは? 妖精らしい探究心でぃ! 消費者に望むことは? まずは味見してくれぃ! イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト 「そーこの梅干しーぃ! 待ーっちやがれぇ!」真っ白な体をプルプル震わせながら、豆腐小僧は逃げる赤い月を必死で追いかけていました。するとそこに、悲鳴とともに空から何かが落ちてきて、豆腐小僧にぶつかったのです。「いてて… なんでぇ、いきなり!? オイラをくずし豆腐みたいにしようってのかぃ!」豆腐小僧がプルプルと怒りながら顔を上げると、目の前に「赤い色をした何か」が落ちていました。「なんだありゃ? もしや… 梅干しのカケラか!?」しめた!と豆腐小僧が思ったのも束の間。「赤い何か」は呻きながらノソノソと起き上がるではありませんか。なんと、よく見るとそれは赤いキノコだったのです。「なんでぃ、梅干しじゃなくてキノコかよ!」「オラはキノコでねぇ! ノームっちゅう妖精だ!」「へ? 妖精? んじゃ、オイラの仲間だな! …で、何でキノコが空から降って来るんでぃ?」「だっからキノコでねぇっての! オラは赤い月さ追いかけるために鳥に乗ってたんだども、 振り落とされちまったんだ」「はー、鳥に乗るたぁ、たまげたキノコだねぃ! …つうか、赤いのを追いかけて…って、 もしやお前もあのでっかい梅干しが目当てかい?」「ウメボシ?…何言ってっかわかんね~けど、オラはこうしちゃいられねんだ! 早くちゃんと飛べる鳥を見付けて追いかけねぇと!」その時でした。突然何かがふたりに覆いかぶさり、辺りは真っ暗になってしまったのです。「こんなところで豆腐とキノコが手に入るとはツイてるぜ」「まさかお頭…その妖怪どもを食おうってんですか…?」「そのまさかよ。なぁに、煮込んじまえば大丈夫だろ」「そ、そっすかね…」なんとしたことでしょう。ふたりは揃って山賊に捕まり、麻袋に入れられてしまったのでした。 ~『妖精たちの赤い夜』 その7~ 考察 魔種の新たな根元トランス。 他種に傭兵するには少し弱いアビリティなので基本単色での天邪鬼との二択。 荒らしにつけるなら天邪鬼の方が優秀なので完成型に付けて回転率を上げるのが仕事か。 トランス先としては、新カードのフッキがありそうではある。 ちなみに周囲にクイミがいる状態で豆腐小僧に駐留/帰還を命令すると、ゲージが一瞬で回り駐留/帰還が完了する。 キャラクター説明 江戸時代ごろから伝承に現れだした妖怪。 妖怪というものの人間に悪さをするでもなく、豆腐を届けるなどの小間使いのような存在であったらしい。 頭が大きい男児という姿で伝わるが、LoVでは体全部が豆腐である。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆LoVとは ゲームモード ゲーム流れ ステータス スキル ストーリモード 戦闘 戦闘スキル 攻略情報 カードデッキ アイテム情報 武器 防具 装飾品 ◆カードデータ 使い魔一覧 PC版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 携帯版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 使い魔データ 超獣 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 亜人 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 神族 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 魔種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 海種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 機甲 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 不死 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 特殊技 仕組み 攻撃 罠 強化 弱体 回復 移動 解除 妨害 特殊 Ver1デッキ スペシャルカード Ver1 PRカードリスト EXCリスト ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 Ver1 使い魔セリフ一覧 使い魔カード逆引き ◆その他 用語集 Ver1 称号 Ver1リンク 公式 公式ブログ 初心者ブログ
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ニドの装備で 重鎧 覇王の鎧 基礎防御9 コメント すべての武を極めし者が手にすることができる鎧。古書によると、装備した者は命尽きるまで強き者を求め続けると記されている。 -- (名無しさん) 2009-04-26 16 09 14 狂戦戦士の盾 重 -- (名無しさん) 2009-04-29 10 14 49 狂戦士の盾の基本防御力(たぶん16かとは思いますが)と、防具説明のコメントとその改行位置の情報を教えてくださると大変ありがたいです。よろしくお願いします。 -- (HerMit) 2009-04-29 13 12 48 ↑情報感謝です。所持してる方多いと思いますが、魔性の帽子(軽兜)、スパイクシールド(重盾)の説明文ご存知の方は? +各装備色情報希望。 -- (HerMit) 2009-04-30 14 33 42 魔性の帽子の説明文です。「その帽子をかぶるものは魔性の者からの寵愛を受けると云われる。表面から見えない膜が張られている。」です。こちらも編集宜しくです。 -- (名無しさん) 2009-05-02 08 37 20 カザスの髪飾り(リシア・軽兜・基本防御9)入手しました 説明文は「選ばれし巫女により、神々の力が憑依したと伝わる髪飾り。カザスとは伝説の力を持った巫女の名前であったらしい。」です。 -- (名無しさん) 2009-05-02 10 53 19 ニド 兜(軽) シルヴァ・シャポー 防御力9 旧王国時代の騎士たちが好んでかぶった帽子。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 -- (名無しさん) 2009-05-02 12 57 15 【改行位置未確認】魔性の帽子、シルヴァ・コール、妖魔の黒衣、覇王の鎧、スパイクスケール、ヴィーホの小盾、夢魔が集いし盾、狂戦士の盾 -- (HerMit) 2009-05-03 10 27 20 アルテミスヘルム B+ 防御9 HP+33 -- (ななし) 2009-05-04 00 53 41 アルテミスアーマー A- 防御9 HP+30 -- (ななし) 2009-05-04 00 54 52 ↑(ななし)さんへ:二つを比べた場合、アルテミスヘルムは種族攻撃力ボーナス+4、アルテミスアーマーは防御力種族ボーナス+5となっていませんか? HP補正でこのような差があっても種族補正を優先しているために、こういった防具ランクになるのだと思います。 -- (HerMit) 2009-05-05 00 04 53 フラムローブの説明文です「華の精霊たちから加護を受けたローブ。軽くしなやかで、装備者への強い防御力を発揮する。」 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 18 41 アルテミスアーマー(赤) A- 防御:9 HP:+30 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 52 30 アルテミスアーマー(赤) A- 防御:9 HP:+30 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 55 35 アルテミスアーマー(緑) A- 防御:9 HP:+33 超獣亜人防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 56 32 アルテミスヘルム(緑) B+ 防御9 HP+33 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 57 36 ↑(ななし)さんへ:情報ありがとうございます。こうして見ると、鎧と兜では、防具ランクの設定条件が違うのかも知れませんね。検証要事項なので、調査します。 -- (HerMit) 2009-05-05 20 29 58 アルテミスヘルム(緑) B+ 防御9 HP+33 魔種防御+4 でした、すいません。 -- (ななし) 2009-05-06 15 26 39 ↑(ななし)さんへ:いえいえ、大丈夫ですよ。ホッとしました。ちなみにアルテミスヘルム(緑)は、魔種攻撃+4だと思います。投稿前には一度文章全体を見直す事をお勧め致します。 -- (HerMit) 2009-05-06 20 45 22 ドヴァリンの鎧ですが、青色をもっています -- (もりもと のりふみ) 2009-05-07 17 30 48 ヴィーホの子盾の銀色あります。 -- (名無しさん) 2009-05-16 15 41 05 リシアの鎧がおかしくなってるぞ。いじった奴責任もって直せよ -- (名無しさん) 2009-05-17 22 18 41 ↑すまん、アルテミスのアーマーがあるのか。低称号で申し訳ない -- (名無しさん) 2009-05-17 22 19 49 武器や防具の画像もみたいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-23 23 43 36 だよね、攻略本とか全然載ってないし -- (名無しさん) 2009-05-24 22 38 34 質問です。フラムローブのカラーはどこで判断するのですか? -- (名無しさん) 2009-05-25 19 24 17 ↑スカートなら紫の持っています。マフラーみたいのは赤、ローブの主体は白です。 -- (名無しさん) 2009-05-25 19 27 58 ナイトアーマー(白) HP+51を確認しました。HPボーナスは+60まであるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 27 40 +60まであるよ。見たことある。捨てたけど -- (名無しさん) 2009-05-25 22 40 29 4 3つ上↑装備品のカラーは基本的に主体となる色で判断(上記フラムローブは白)。主体色が二色位でしたら判断が楽ですが、スカートやマフラーみたいに複数の部位で多色が使用されている装備品の判断は難しいですね。自分達プレイヤーに解りやすいように主体の色を多く記載するように心掛けて色を判断しています。 -- (HerMit) 2009-05-25 23 19 07 店舗のプレイヤーの皆さんの協力も得て、力を入れて順次情報追加の最中です。でも、やはり少ない文字だけで簡潔に表現するには限界があります。現状各部位ごとに長文で書くには各個人のHPでやらなければならならないのでしょうか…? 次Ver.辺りには公式ガイドブック発売して貰って装備品の写真があると非常にありがたいですね…。(長文スミマセン) -- (HerMit) 2009-05-25 23 20 22 ここでリシアの鎧画像とか見れたら同人誌できる可能性もグッと上がるのかしら -- (名無しさん) 2009-05-26 19 17 29 リシアの重兜にアルテミスヘルム確認 -- (名無しさん) 2009-05-28 21 21 52 自分もリシアの重兜のアルテミスヘルムのコメントと装備色を自身で確認。上位装備品(主にリシア&盾)の色も多く追加。軽量防具に防御力+6~+10と、重量防具にHPにボーナス+48~+60の付加についての条件も記載。 -- (HerMit) 2009-05-29 00 03 19 そういえば月刊のアルカディアか何かで装備品写真付カラーパターンなんかも全掲載されてましたね。 -- (名無しさん) 2009-06-02 22 33 06 手元にあるけど、流石にスキャン→無断記載は不味いな。 -- (名無しさん) 2009-06-03 00 29 02 公式携帯サイトの倉庫で無かった?装備画像 -- (名無し) 2009-06-05 16 26 27 下記の防具の色・正しいコメント文字がわかる方はお教え下さい。ご協力お願い致します。 ①[ニド 軽兜]ボーンピアスの色 :(耳の牙ピアスの骨の色) ②[ニド 軽兜]シルヴァ・シャポー:~元はシルヴァと言(←云?)われる~ ③[ニド 重兜]鋼鉄の兜 :廃れた筈(←はず?)の~ ④[ニド 軽鎧]アダマンハーネス :アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で作(←造?)られた~ ⑤[リシア重鎧]ドヴァリンの鎧 精霊と契約する事(←こと?)により~ -- (HerMit) 2009-06-06 12 30 30 ①手元のアルカディア見たけど色が違うどころかピアスが見当たらない。 ②云われる ③廃れたはずの ④造られた ⑤契約すること とりあえず修正しておきました。 -- (鋼) 2009-06-06 13 44 19 妖魔の黒衣やドヴァリンの鎧はどうやったら手に入る のですか。 -- (名無しさん) 2009-06-23 18 50 52 ↑妖魔の黒衣やドヴァリンの鎧等の六段階目の上位の防具は、称号レベルを上げると出現し易くなります。 称号Lv8~Lv9でもごくまれに出現しますが、(体感的に1%以下位の確率)、称号Lv10位になると比較的よく出る位。 全国対戦をやり込み、称号レベルを上げるのが一番の方法かと思います。 勝率50%位なら、350勝位で称号Lv10に到達できる位だと思います。頑張って称号レベル上げてみましょう。 -- (HerMit) 2009-06-24 18 34 33 俺キャンペーン前でも称号レベル7でも来たぜ、一回だけだけど。 -- (名無しさん) 2009-06-28 18 33 05 自分のコメントで誤解させてしまって申し訳ありません。 あくまでも称号Lv8~Lv9位から順次出現確率が上昇しだす位といった意味合いで記入してました。 称号7でも出現する事はこうしてあるみたいですし、もしかしたら称号6でも出現する方はいるかもしれません。 厳密な%はスクエニさんのみぞ知る所です。 ですので、↑×3の質問に対する良い答えとしては、 「入手確率を上げるのは称号レベルを上げるのが一番の近道と思います。加えて主人公レベルを上げてみるのも良いかもしれません。」 といった感じに現状ではなるかと思います。 ご忠告ありがとうございました。 -- (HerMit) 2009-06-29 01 34 24 こちらこそ、細かいとこですいません、みみっちかったね。 -- (名無しさん) 2009-07-02 16 38 47 いえいえ、どの称号で装備が入手出来たか、実際の情報を教えていただけただけでもありがた かったです。 ご丁寧に返答まで下さり、どうもありがとうございました。 P.S. 改行がはっきりしていない装備品の改行位置も、随時調査&更新しています。 もし、上位装備品等の改行位置の情報を頂ければ、大変ありがたいです。 -- (HerMit) 2009-07-02 19 48 31 称号6にてドヴァリンでました。 -- (名無しさん) 2009-07-04 19 28 13 09 7/30発売の「LoV 混沌への回帰 オフィシャルコンプリートガイド」で明らかになる情報に期待。 上位装備品の出現率・各ランクの出現率・付加値の設定率・高付加値・各防具の形状の差異 等々について、 スクエニさん自身の記述によって、何をどこまで情報公開されるか注目したいと思います。 -- (HerMit) 2009-07-04 23 02 57 称号7でスパイクシールド二回ほど出ました -- (名無しさん) 2009-07-07 20 29 41 称号5、レベル20で妖魔の黒衣確認。 全国対戦でした。 -- (名無しさん) 2009-07-09 11 49 55 称号9Lv27で、アルテミスアーマー確認しました。 一応全国です。 -- (名無しさん) 2009-07-11 00 21 04 称号7、レベル32でフラムローブ、アルテミスアーマー、狂戦士の盾以外のすべての防具確認 ブロンズバックラー+10(種族補正なし)を確認 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 59 09 狂神妃の鎧確認 -- (名無しさん) 2009-07-28 03 56 57 称号8、Lv27、200戦位でアルテミスアーマー、アルテミスヘルム確認 -- (名無しさん) 2009-07-28 19 15 15 ファンホウ・ドレスを取得した際、時々服の形状が違ったものが表示されますが、実際に取得してみると通常と同様に戻ってしまいます。 ですので、装備品の形状の差異は存在しないかと思われます。守りのピアスの髪の毛の艶の有無は存在する模様。P.S.ファンホウ・ドレスの「使えていた」というスクエニさんの漢字の誤植(?)は、いまだに直されていません…。スクウェア・エニックスさん、この漢字は誤植では無いのでしょうか? -- (HerMit) 2009-07-29 22 00 26 称号10、Lv42で、邪神皇の兜B+、角?はブルー系です。 防御力10、HP+36 神魔霊獣を従えし者のみが手にすることができると言 われる兜。兜から持ち主を選ぶとも言われている。 -- (U-ta) 2009-08-05 12 05 24 称号10全国対戦七百ほどで 獄門の盾出ました!! -- (名無しさん) 2009-08-08 20 16 52 称号7、Lv25で覇王の鎧と兜出ました、キャンペーン中だからかな? -- (名無しさん) 2009-09-01 21 45 15 称号レベル10でホーリーヘッドギア+1確認 ランクは-Aでした -- (名無しさん) 2009-09-06 22 25 50 称号レベル2、主レベル9 アルテミスアーマー(A)確認 -- (キャンペーン中だから?) 2009-09-12 19 06 53 ホーリヘッドギアを追加。色は黄色しかもってないからそれ以外は『?』にしといた。だめなら消しといてくれ -- (名無しさん) 2009-09-14 17 55 15
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ガルゴ 種族 魔種 ジョブ アタッカー タイプ ガーゴイル HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 40 コスト 10 召喚 エースサポートA 武装 なし 血晶武装 なし 称号 不明 ガルゴハ ズット ミテイタゾ オマエヲ ズット ミテイルゾ オマエヲ コロスト キメタ アノヒカラ オマエガ ドコニイヨウガ オマエガ ナニヲシテイヨウガ ガルゴハ オマエヲ ミテイルゾ オマエハ ガルゴヲ ブジョクシタ ナマイキニ ヒトノクセニ 「マネキン」トカイウ ダイドウゲイデ ウゴカナイ ガルゴノ マネヲシタ コノ イカリガ タカマリキルマデ バクハツシテ オマエヲムザンニ ヒキサク ソノヒマデ ガルゴハ ズット ミテイルゾ オマエ オトトイハ オオドオリデ 「ジャグリング」トカイウノ シテタダロウ ガルゴハ ズット ミテイタゾ 2カイモ タマヲ オトシタロ サイゴマデ キヲヌクンジャネーヨ ヘタクソ ケド レンシュウシテモムダダナ オマエハガルゴニ コロサレルンダ オマエ キノウハ ヒロバデ 「パントマイム」トカイウノ シテタダロウ ガルゴハ ズット ミテイタゾ 「ムーンウォーク」トイウノガ チョット ギコチナカッタナ モウスコシ レンシュウシテカラ ヒトマエニデロ アホガ オマエ キョウハ 「ジャグリング」 ト 「パントマイム」 イッショニヤルノカヨ! ムチャ シヤガッテ……ト オモッタケド ケッコウ ヤルジャン シカモ チョット ウマクナッテルシ ソウイウ コマカイトコマデ ガルゴハ ズットミテイルゾ ン? ナニカ サワイデイルナ…… ナイフヲモッタヤツガ アイツニ チカヅイテクルゾ? トオリマカ? アイツ キヅイテナイノカ? アアーー! ショーガネーナ モウ! ザシュッ!!!!! フゥ アブナカッタナ ガルゴガ ミテナカッタラ モウチョットデ シヌトコダッタゾ カッテニ シヌンジャナイ サァ アシタハ ナニヲミセテクレルンダ? ガルゴハ ズット ミテイルゾ 全幅 2.3[meter] 重量 500[kg] 主な生息域 建物の上 特技 標的の監視 性格 執念深い 性質 忘れっぽい イラストレーター 旗助 CV. 西田雅一
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魔炎長アウナス(ST) 基本情報 名前 魔炎長アウナス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 四魔貴族 タイプ ロマンシング サ・ガ3 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 セルフバーニング 自身の防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与え、さらに自身のHPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 120/100 超覚醒 600 190/220〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 Element Fire 「紅蓮か...我にこそ相応しい称号だな」わたくしの周りに火柱が吹き上がり迫ってきます。『炎を操る魔、いえ、その実体は炎そのもの。でも、そちら側に居ては虚仮脅しにもなりませんわ!』わたくしは大きく袖を振ります。幻影の円柱は忽ち消え去り、辺りには静寂が戻ります。『真の炎であれば、火炎旋風を巻き起こすことが出来たでしょうに。炎の支配者の真の力、こちら側で見せてはくれませんか?』「そのような甘言で、紅蓮の子に召喚され、使役されよと命じるか。」『ロードであれ、使い魔であれ、戦場においては命を預けあう仲間。アウナス様のその力が信ずるに足るからこそ、こちら側へ招くのですわ。』「アビスの力を信じるとは。紅蓮の子よ、汝はその赤き眼の炎によって自らを焼き尽くすことになるであろう。」 体重 0g 最高速度 350[km/h] 好きな攻撃 火炎 好きな言葉 定め 攻撃術 ファイアウォール イラストレーター 相場 良祐 考察 魔種の50コストマジシャン。 超覚醒アビリティ「セルフバーニング」によりDEFが220にまで上昇する。 更に範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに固定で40のダメージを与え、自身のHPを5回復するという効果も付与される。 (HPが5以下の時でなければ弱点以外の最低保証値は実質ノーダメージになると考えていい。) アビリティによる単純なDEFの高さや回復効果も相まって、このコスト帯でここまで高耐久を得られるマジシャンは中々珍しい。 その高耐久と反射ダメージの存在から(他の同コスト帯のマジシャンと比べて) 一定コスト以下のディフェンダーメタは勿論、アタッカーやマジシャンとのタイマンに強い使い魔になっている。 しかしこの使い魔、アビリティによるATK上昇効果が一切無い。 タワー戦で相手にアウナスのDEF220を突破できる使い魔がいない状況なのであれば 敵タワーの真上に堂々と居座ってスプレッドや通常攻撃で荒らし続けることも狙えるが、 逆に言うとそういった得意な状況以外では少し固いだけの低火力マジシャンで終わりがち。 上記の通りアビリティによるATK上昇効果が無いためシュータースタイルでまともな火力が出ず、 遠距離からの荒らしや援護射撃にも期待できない。 単純に火力が高くて汎用性の高い使い魔とは違い 自身の得意な状況に特化したデザインの使い魔なので、 得意な状況が多く見られる環境か、また、自分のデッキがそういった展開を作れるどうかを きちんと見極めて採用を考える必要がある。 そういった部分が分からない内はシンプルに汎用性や火力に優れたマジシャンを採用した方が無難だろう。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ3〕より参戦。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が登場。 アウナスの幻影は持ち炎を纏い、大鎌で武装した男性の姿をしている。 四魔貴族の一員であるが、彼のみ公・侯などの一般的な爵位を持ってなかったりする。 フレーバーは紅蓮の子(の誰か)が四魔貴族を呼び出す描写されている様子だが、口調等から察する辺り黒曜だろうか。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント